Kekhawatiran orang tua terhadap game online Roblox meningkat. Banyak yang khawatir akan potensi bahaya yang mengintai anak-anak mereka di platform tersebut.

Namun, CEO Roblox, Dave Baszucki, memberikan tanggapan yang mengejutkan. Ia menyarankan agar orang tua yang merasa tidak nyaman, sebaiknya melarang anak-anak mereka bermain Roblox.

Tanggapan CEO Roblox: Larangan Bermain sebagai Pencegahan

Pernyataan Baszucki yang terungkap dalam wawancara dengan BBC pada 31 Maret 2025 ini cukup kontroversial. Ia mengakui adanya kasus perundungan dan pelecehan di dalam game.

Meskipun begitu, Baszucki juga mengklaim bahwa Roblox selalu berupaya melindungi para penggunanya dan memberikan pengalaman bermain yang positif kepada jutaan pemainnya.

Pihak Roblox, menurut Baszucki, mengawasi dengan ketat aktivitas di platform, termasuk perundungan dan pelecehan. Mereka bahkan sampai melakukan analisis mendalam dan menghubungi pihak berwajib jika diperlukan.

Tantangan Pengawasan Orang Tua dan Realita Bermain Game

Justine Robert, pimpinan Mumsnet, sebuah forum online populer bagi orang tua di Inggris, memberikan sudut pandang berbeda. Ia menekankan kesulitan orang tua dalam mengawasi aktivitas anak-anak mereka secara terus-menerus.

Robert menceritakan bagaimana para orang tua di Mumsnet berjuang mengatur penggunaan Roblox oleh anak-anak mereka. Hal ini menunjukkan betapa rumitnya mengontrol akses anak pada platform online.

Bahkan dengan pengaturan kontrol orang tua, orang tua tetap kesulitan memantau aktivitas anak-anaknya secara 24/7. Ini menjadi tantangan nyata dalam era digital saat ini.

Perdebatan: Teori vs. Praktik Pengendalian Roblox

Saran Baszucki untuk melarang anak bermain Roblox dianggap oleh sebagian orang sebagai solusi yang terlalu sederhana. Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Ellie Gibson, seorang komedian dan penggiat internet, menyatakan bahwa melarang anak bermain Roblox sangat sulit, terutama jika teman-teman sebaya mereka juga memainkannya.

Tekanan sosial dari teman sebaya seringkali membuat anak sulit menolak bermain game yang populer seperti Roblox. Ini menjadi faktor penting yang perlu dipertimbangkan oleh orang tua.

Oleh karena itu, diperlukan pendekatan yang lebih komprehensif dan kolaboratif antara orang tua, pengembang game, dan platform media sosial dalam menghadapi tantangan ini. Pendidikan dan komunikasi yang efektif menjadi kunci dalam menciptakan lingkungan online yang aman bagi anak.

Kesimpulannya, masalah perundungan dan pelecehan di platform game online seperti Roblox memerlukan perhatian serius dari semua pihak. Meskipun Roblox telah berupaya untuk meningkatkan keamanan platformnya, pengawasan orang tua tetap menjadi faktor krusial dalam memastikan keselamatan anak-anak dalam dunia digital.

Bagikan:

Tags:

Leave a Comment